Возникновение Нерониса - Кетан (май 2006)
Материал из Мир Неронис
Краткая история Нерониса от лица Кетана
Устав от игры в мады, решил себя попробовать в строительстве, т.е. стать «билдером» мада. В общем, попал я в Неронис. Произошло это где-то в январе 2004 года, не помню точно, но думаю, я попал в первую десятку участников (возможно, и пятерку). Мир, на тот момент, представлял собой «тихий ужас», уж простите за откровенную критику: несколько зон, взятых из Rom, десяток не соединенных между собой и недоделанных зон; объектов не было почти никаких. Родовых зон было две: Инсельгард (на тот момент Сайгон, состоявший из примерно 40-50 комнат – сейчас он состоит из около 200 клеток) и эльфийский город (без эльфов).
Получив 53 уровень, я начал развивать бурную деятельность: появились торговцы и магазины в городах и общие объекты. Из Бессмертных на тот момент были Фалагар и Аэгалил (имя у него было немного другое и был он 56-57). Знаменитый Персинваль, конечно, никто его уже не помнит, но еще долго им пугали новых богов. Это был тип, который ничего не понимал в мадах, но, тем не менее, умудрялся всюду влезать. Веселый Андел, у которого всегда были проблемы с русской орфографией и пунктуацией, многие из вас, думаю, его еще помнят. Был и Рэгхат – ленивый и слишком разговаривающий змей. У него идей было много, да, вот только, как и у всех почти, не одна из них толком не дошла до конечной реализации.
Началось строительство мира. Учились сами, на своих и чужих ошибках, спрашивая и узнавая у других мадостроителей. Появились «Подземелья Дварфов» – моя первая зона, мне она самому не очень нравится и по сей день. Дварфы начали строить дорогу на восток мимо разбойников, мимо шахт, которые еще долго стояли закрытыми. Тем временем Раэн сделал, а точнее не доделал «Северные леса». Алуф сделал «Рыбацкую деревню», которую еще долго правили. Сантэн сделал несколько хороших зон, но потом ушел в другой мир.
Классов на тот момент практически не было, были лишь куча умений и заклинаний. Сделав поселок дварфов, я оставил мир для путешествия по Европе. На тот момент команда была, можно сказать, из 6 человек: Фалагар 60, Аэгалил 59, Кетан и Андел 58, Фарим и Аронг 55. Из 55-х: первый создал «Древние пещеры» дварфов, второй же «Средьземную пустыню» (нынешний «Лагерь в пустыне»). Быстро появившись, они так же быстро и исчезли, периодически заходя в мир просто посмотреть. Рэгхат, сначала ушедший из мира, потом несколько раз возвращающийся и снова уходивший, совсем не в счет. Сейчас от него остались лишь «Пирамиды Змей», которые несколько раз переделывались.
Вернулся я в начале октября 2004 года, когда мир был уже официально открыт. Открытие состоялось 11 сентября 2004 года. Думаю, немалая заслуга в этом была на тот момент у Аэгалила и Андела. Первый создал друидов и наконец-то создал классы как таковые, соединил большую часть разрозненных зон, второй же объединил мир своим Заповедным лесом. Изначально к нему и к дороге рядом с ним цеплялись почти все зоны Нерониса. Начали появляться божества Нерониса, которым позже стало можно молиться, появилось стрелковое оружие и монахи.
Почти сразу после официального открытия появился и Элдерос, который сейчас проверяет все новые зоны. Начали появляться первые игроки: Гэван, Ксантор, Шенд, ставший позже Бессмертным (теперь его все опасаются), Дакс. Появилась Эрата, позже перевоплотившаяся.
Получив 59 уровень, я продолжил расширение мира: появилась «Школа дварфов», «Проклятая деревня», «Северо-Западное море», было переделано и исправлено много зон.
В конце 2004 года Сайгон стал наконец-то Инсельгардом, а в начале 2005 появилась Транспортная и Торговая гильдии. В феврале 2005 возник наконец-то наш скриптовой язык. К тому времени появились родовые зоны змей, энтов и хоббитов, начала строиться зона троллей. Появились новые умения и заклинания. После многочисленных идей появилась верховая езда. Появился первый клан: «Клинки Хлама», за ним было «Братство Стали», ныне распущенное, точнее реорганизованное, третьим была «Серая лига», а дальше потянулись и все остальные. Был клан Злодеи, позже уничтоженный, по причине грубого нарушения правил КМ, или тем, кто заходил под его именем, дальше стали появляться и другие кланы.
К марту – апрелю 2005 года Шенд (Кзар) состоялся как билдер, появилось несколько его зон: «Обитель демонов», «Владения Даралуса», «Деревня кентавров». Андел и Элдерос тоже построили по паре зон. Где-то в это время Андел стал мало бывать в мире и постепенно перестал появляться. Несмотря на его многочисленные недостатки, как Бессмертного, в памяти он остался как добрый и веселый, действительно, хороший человек, без которого Неронис, возможно, и не появился бы. Личная встреча лишь подтвердила это мнение.
В ноябре 2005 появилась легендарная зона Кзара «Дальние земли», строившаяся весь май и все лето, возможна одна из самых интересных и сложных зон, а может, и самая. К команде разработчиков мада присоединилась Тивиша и Флэрин, сделавшие достаточно много для мира. Флэрин помог с дизайном и оформлением нашего сайта.
Ну, а дальше за последние полгода 2005 года и начало 2006 – новости сыплются, как из рога изобилия: сделано действительно много на мой взгляд, хотя это все и кажется малым и недостаточным. Мир приобрел вид континента с дорогами и городами. Возникли кланы и клановые зоны. Появились славные вещи, которые все ругают, но, тем не менее, носят. Заработала вера и молитвы богам. Несколько классов были полностью переработаны, добавлены умения и заклинания. Создана система ПК и арена. Наконец появился развал вещей.
Были сделаны многие нововведения, которые иногда невооруженным глазом почти не видны, но которые улучшают мир, те же эмоции в репликах, динамические описания - тэглайнсы, плавучие и тонущие вещи, карта и автокарта, картографы, возможность хозяевам смотреть длительность очарования у созданий.
Под конец в команде появились Алхазар и Глорфи, уже успевшие сделать несколько зон и придумать несколько хороших идей.
Все же, я думаю, мы еще молодой мир и история мира только будет еще писаться в скрижалях истории. До встречи в Неронисе!
Май 2006 года
