Майнинг — Мир Неронис

Майнинг

Материал из Мир Неронис

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Общая идея

В aedit'е задаются типы ресурсов и их разные хитрые параметры, в том числе - список комнат, где они могут генериться. Общее количество ограничено. С заданной частотой эти ресурсы восстанавливаются в определенных комнатах, причем простым глазом их не видать. Для этого их необходимо будет найти соответствующей умешкой. И даже после этого спустя заданное время (сейчас - 24 тика) они пропадают из области видимости, если мимо них не ходить. После того, как ресурсы найдены, их можно добывать. Соответственно после добычи их кол-во в комнате пропадает, вплоть до полного убиения ресурсов из комнаты.

AEDIT - команды и параметры

  • resource - показывает список ресурсов в зоне.
      Ресурс                    Материал      Комнат
[ 1] береза                   береза             2
[ 2] ore руда железная iron   железо             2
  • resource create <тип> - создает ресурс указанного типа. На данный момент это дерево/tree, руда/ore, самоцвет/gem.
  • resource <номер или имя> - показывает инфу по ресурсу.
> resource 2
Ресурс:        самородное серебро native silver (руда)
Описание:      Месторождение самородного серебра найдено здесь.
Падежи:        серебро:серебра:серебру:серебро:серебром:серебре
Материал:      серебро
Количество:    2
Качество:      100%
Размер:        0
Сложность:     1
Уровни:        5-20
Темп:          1 из 15
Комнат:        3

Соответственно тут - все параметры, которые тут и изменяются:

    • имя/наименование - имя ресурса. К нему обращаться при указании того, чего надо добывать. Указано после слова "Ресурс", в скобках - тип ресурса.
    • описание - как эти ресурсы отображаются, когда они найдены.
    • падежи - как есть, падежи. short desc в простонародье
    • материал - собстна, что за материал представляет из себя ресурс
    • качество - качество добываемого материала (руды при качестве 100 = самородки)
    • количество - общее кол-во ресурсов на зону. 1 единица = 16 * 12 фунтов руды (на данный момент), и в обозримом будущем одно бревно из дерева
    • размер - размер добываемой единицы ресурса (-10: средний вес 0.6 фунтов, 0: 2.6 фунтов, 10: 4.6 фунтов)
    • уровни - разброс уровней получаемой руды
    • темп - как часто появляется ресурс. В данном случае руда появляется в среднем 1 раз в 5 тиков (при этом 2 из 10 чуть отличается от 1 из 5 - в первом случае есть шанс, что за один тик появится 2 ресурса).
    • комнат - собстна, кол-во комнат, где появляется ресурс

Команды, изменяющие соответственные параметры, указываются в виде resources N desc, resources N rate - с указанием номера или имени ресурса.

> resource 2 room
Комнаты с этим ресурсом:
 [28300] Полигон
 [28301] Полигон
 
> resource 2 room 28300
Комната убрана из списка.

> resource 2 rate 2 5
Темп восстановления: 2 из 5.

Добыча

Далее по сделанной руде:

> найти руд
Ты начинаешь оглядывать местность в поисках руды.
 
<2000/2000Hp 3000/3000M 5500Mv 0h>
Ты находишь железную руду!
<2000/2000Hp 3000/3000M 5500Mv 0h>
> см
      Полигон[Комната 28300]
+-----[100%]+ Тут проводятся странные эксперименты.  Вокруг - странно 
|           | выжженные чем-то ямы, гарь, копоть, груды непонятного хлама.  
|           | 
|           | 
|           | 
|     X     | 
|     |     | 
|     Л     | 
|           | 
|           | 
+-----------+ 

[Выходы: юг]
     Залежи железной руды найдены здесь.

> добыв руд
Ты начинаешь выдалбливать старой киркой породы руды.

<2000/2000Hp 3000/3000M 5500Mv 1h>
Ты откалываешь старой киркой бесполезный обломок породы.

<2000/2000Hp 3000/3000M 5500Mv 1h>
Ты откалываешь старой киркой небольшой кусок железной руды.
<2000/2000Hp 3000/3000M 5500Mv 2h>
Ты откалываешь старой киркой бесполезный обломок породы.

<2000/2000Hp 3000/3000M 5500Mv 2h>
Ты откалываешь старой киркой бесполезный обломок породы.

<2000/2000Hp 3000/3000M 5500Mv 2h>
Ты откалываешь старой киркой небольшой кусок железной руды.

<2000/2000Hp 3000/3000M 5500Mv 2h>
> прерв
Месторождение железной руды выработано.
Ты прекращаешь добычу руды.
  
<2000/2000Hp 3000/3000M 5500Mv 2h>
> стат руда
Имя:           [руда ore iron железная]
Тип предмета:  [ trash]  Номер(Vnum):   [   400]  Ресеты:        [     0]
Уровень:       [    17]  Цена:          [     0]
Состояние:     [   100]  Долговечность: [   100]
Шанс усиления: [    0%]
В комнате:     (     0) [(нет)]
Используется:  [Дарифом] в инвентарь
Одевается на:  [take]
Экстра флаги:  [none]
Могут одеть:
  нет
Материал:      [железо]
Тип материала: [руда]
  Качество:    [  55]
Владелец:      []
Свойства:      [количество: 1/1 вес: 25/25/25 (десятки фунтов)]
Значения:      [0 0 0 0 0]
Короткое описание: железная руда
Длинное  описание: Кусок железной руды лежит тут.
Именительный падеж        (что?): железная руда
Родительный падеж   (вещь кого?): железной руды
Дательный падеж     (дать кому?): железной руде
Винительный падеж (лечить кого?): железную руду
Творительный падеж   (убит кем?): железной рудой
Предложный падеж        (о ком?): железной руде

Ну и собстна далее оно переплавляется в металл. Но это пока в общем виде (переплавку вещей в металлы, я думаю, уберу, и прикручу туда руду).

Бонус в визнете: wiznet resources отображает появление ресурсов, как собстна и их местонахождение.

Смотри также