Новости и изменения
Материал из Мир Неронис
Содержание |
30 декабря 2011 : Береварская трясина
Слухи о невиданных ранее чудовищах достигли ушей обитателей материка Неронис. Рассказывают, что в отдаленном болоте, отстоящем от всем известных густонаселенных земель на многие мили, с начала времен обитает древний воплощенный кошмар. Печати, сдерживавшие его влияние, ослабли, и сам страж, охранявший могущественное существо, попал в зависимость от его воли.
Воители расы гигантов построили заставу, призванную сдержать натиск чудищ, пробужденных ожившим кошмаром, но для того, чтобы вновь сковать его сном, нужно отправиться в самое сердце болот, что под силу лишь отряду настоящих героев. Найдутся ли те, кому будет по силам новое героическое испытание?
В мире появилась новая зона героических испытаний - Береварская трясина. Добавлен соответствующий пункт справки.
Прочие изменения за недавнее время:
- Добавлены награды для варваров в Редлиннском лесу.
- Чуть увеличена роль спасбросков и "частичного поглощения" броней против заклинания "убийственное слово".
- Исправлена ошибка, из-за которой любой персонаж с умением "берсерк" мог впадать в неистовство варвара во время боя.
- Функции комплекта для PvP боя расширены, теперь они больше отличаются для разных профессий. Теперь достаточно шести вещей из комплекта для его полного эффекта; исчерпывающая справка ожидается в ближайшем будущем.
- Для части магических профессий появился отдельный PvP комплект.
- На арене Инсельгарда теперь снова можно глотать зелья, есть и пить, а также общаться во всех каналах (но по-прежнему нельзя молиться).
- Ввиду текущих обновлений героического контента, изменены некоторые характеристики вещей с арены Редлинского леса.
- Пересмотрено влияние параметра попадания на броню, в связи с чем с большинства вещей попадание было убрано, а эффект его стал немного более значим для тех, кто наносит урон автоматическими атаками в бою.
От всей души поздравляем наших игроков с Новым Годом, желаем всяческих успехов и благ в мире реальном и виртуальном.
15 декабря 2011 : Комплект вещей для PvP
Кладоискателями, исследовавшими заброшенные руины старых клановых замков, был обнаружен архив, посвященный войнам героев. Среди летописей и забытых имен таилось сокровище - книга, рассказывающая об утерянных секретах создания амуниции, предназначенной исключительно для войн подобного рода.
Сейчас, с использованием неизвестных в то время магических техник, таких как руническая магия, удалось создать современные аналоги подобных вещей.
Исследования продолжаются, а предприимчивый распорядитель арены в столице людского королевства, Инсельгарде, уже открыл небольшой магазинчик, где каждый желающий может приобрести комплект доспехов с новыми свойствами.
Иными словами, доступна для пробы первая рабочая версия PvP-комплекта. На данный момент он предназначен для базовых профессий. Ждем отзывов.
12 декабря 2011 : Континенты
- Игровой мир теперь более выражено разделен на отдельные континенты. Это разделение отражено в списках, выводимых по команде зоны.
- Выделен в отдельный континент Подземный мир, включающий родные дома темных эльфов, орков и троллей, а также все пещеры и подземелья, лежащие под Сумеречными горами или непосредственно связанные с ними.
- Персонажам до 20 уровня разрешен возврат между континентами. Для остальных единственное средство попасть на другой континент - физическое перемещение либо (пока что) переброс.
9 декабря 2011 : Базальтовые пещеры
В Вулканической долине не так давно произошла серия крупных землетрясений. Было обнаружено, что из-за сдвига горных пород открылся новый путь, ведущий в доселе неисследованный район. Там же обнаружился разлом в земле, связывающий долину с сетью подземных пещер, где обосновались служители культа, называющего себя Орден Огня.
В мире открыта для исследования новая зона - Базальтовые пещеры.
1 декабря 2011 : Ранее не опубликованные изменения 2011
Несколько изменений, ранее избежавших упоминания:
- Цепочка квестов для орков в родовой зоне (дом Рэлрауда).
- Персонажи до 6 уровня получают всегда максимальный эффект от практик.
- Квест в Иоэхэноле теперь проходим для кентавров.
А также одно небольшое нововведение:
- Добавлены социалы пвосток, пзапад, север, пюг, пверх, пниз (англ. peast, pwest, pnorth, psouth, pup, pdown).
24 августа 2011 : Гильдия бойцов и одобрение имён
- В Гильдии боевых искусств Инсельгарда появилась цепочка квестов для молодых воинов. Любой новобранец, избравший воинскую профессию, может получить своё задание у Терхарона, заместителя мастера гильдии. Ждём ваших замечаний и предложений по новому типу квестов.
- Помощники теперь видят персонажей с неодобренными именами. В списке "кто" такие персонажи отображаются с флагом (Имя не одобрено). Желающие помощники могут обратиться к Бессмертным (письмо к боги) за возможностью одобрять имена.
Также принимаем заявки и от игроков, желающих стать помощниками.
8 января 2011 : Заячьи холмы
Недалеко от Йарровшира с недавних пор открыт проход в новые населенные хоббитами земли, получившие название Заячьих холмов. Конечно, больше всего там рады хоббитам, но и все остальные побывавшие там путешественники как один согласны, что эта небольшая страна чрезвычайно гостеприимна.
Среди прочих новостей:
- Добавлено два новых слота для экипировки, лицо и аура. Некоторые существующие предметы, ранее надевавшиеся на голову или летавшие вокруг, соответственно, сменили слот.
- Конкурс идей по новым предметам для ковки в кузнице завершен. Благодарим всех высказавших пожелания, они будут приняты к сведению.
- Варвары теперь могут научиться умению "приручение".
