Новости и изменения 2008 года
Материал из Мир Неронис
18 июня 2008 : Изменения
- Обращение в упырей теперь требует некоторого времени перед повторным использованием.
- Действие регенерации теперь не зависит от того, отдыхает персонаж или сражается, при этом количество восстанавливаемых под действием регенерации жизней при отдыхе, ходьбе и в бою увеличено. Изменение касается только игровых персонажей.
- Команда нелетать при повторном ее использовании восстанавливает эффект полета, если на персонаже надет предмет с левитацией.
17 июня 2008 : Изменения
- Пересмотрены в сторону увеличения награды за нахождение багов, опечаток и прочих ошибок в игре (? награды). Сдавать потенциальные ошибки все также можно через команды ошибка и опечатка (? ошибка).
- Предводитель в Вилосе стал более разговорчивым и уравновешенным. Теперь он, помимо отделения от Инсельгарда, начал думать о других вещах (Добавлен квест для персонажей 10-15 уровня).
- Умение вампиров "знания предков" теперь доступны в рабочем состоянии.
- Кланы получили возможность сделать своего торговца зверьми (если он, конечно, имеется) ветеринаром. Цена указана в списке услуг (? услуги), а пояснения, как обычно, в примечаниях (? примечания2).
15 июня 2008 : Ангел-хранитель и туманный облик
- Шанс спасения ангелом-хранителем при смерти теперь зависит от владения соответствующим заклинанием и мудрости персонажа. Целителям мира следует быть теперь более осторожными, особенно если они находятся под действием негативных заклинаний.
- Вампиры в туманном облике теперь не получают повреждения от магии лечения, но и магия вреда им также не помогает.
8 июня 2008 : Потери уровней
- При потере уровней персонаж также теперь теряет очки жизни, маны и шагов. С каждым уровнем они восстанавливаются, в итоге возвращаясь к прежнему состоянию.
19 мая 2008 : Двуручное оружие
- Приведены к стандартам средние уроны для двуручного оружия. Соответственно, большинство из двуручных оружий теперь наносит больше повреждений (за некоторым исключением, где урон пришлось снизить). Посохам урон проставлялся особо, некоторым из них добавлены соответствующие плюсы к заклинаниям.
28 апреля 2008 : Лес духов и Вицлипуцли
- Говорят, в лесу духов недавно были слышны раскаты демонического хохота. Один испуганный дух даже выбежал в пирамиды змей и рассказал, что это наверняка проснулся Великий и Ужасный Вицлипуцли. И уж наверняка искатели приключений смогут сыскать себе от него какую-нибудь выгоду.
27 апреля 2008 : Орден Святых Мстителей
- В связи с возрастанием количества негативной энергии и злых сил в мире, один из орденов паладинов принял решение посвятить свою жизнь мщению злу за его деяния. Днем создания Ордена Святых Мстителей стал День Чародея, 15 день Месяца Снега 792 года от Начала, и теперь, ведомые праведным гневом, члены ордена бродят по миру, выслеживая любых представителей зла и уничтожая их. Всем тем паладинам, кто желает присоединиться к Ордену, следует изучить основные их постулаты (? Святой мститель) и следовать зову своего сердца.
6 апреля 2008 : Изменения
- В тестовом виде подключена система рун и рунической предметной магии. Теперь после убийства некоторых мобов вы можете получить магические руны. Руны используются для улучшения предметов экипировки (см. ? руны). Набор свойств, придаваемых предметам рунами, и способ получения рун будут дорабатываться, но уже найденные руны сохранятся и могут быть использованы.
- Персонажи расы змей (reptiles) теперь имеют большую силу (+2).
- Исправлены ошибки в работе умения "торговля".
- Исправлены ошибки в переносе старых умений при перерождении.
27 марта 2008 : Квестовые награды
- Были добавлены новые награды за прохождение Лабиринта Сведриара, выбираемые случайно из большого набора.
- Также слегка изменены характеристики вещей, получаемых за квест на Вилосском тракте.
25 марта 2008 : Небольшие изменения
- Кровь, хранимая некоторое время в сосуде, восстанавливает вампирам их силы, а только недавно обратившимся утоляет жажду.
- Заклинание "слово возврата" с вещей теперь можно колдовать на согруппников.
3 марта 2008 : Новости
- Вампиры все-таки были обнаружены в нашем мире. Являясь существами очень скрытными, они предпочитают не раскрывать своих секретов всем подряд, оставляя свои древние знания лишь самым достойным. Так или иначе, первый персонаж, который сможет постичь их знания, и откроет миру титул вампира-героя, получит от Богов дополнительные 20 тренок.
- Зона особняк вампиров, в котором и обитают самые древние из живущих представителей вампиров, была замечена путешественниками среди каких-то гор, но приближаться к этому зловещему месту они не стали, весьма обоснованно опасаясь за свои жизни.
- Базовые колдующие классы, а именно маг, жрец, друид и некромант, в самом начале своего становления, теперь могут выбирать те школы магии, которые предпочитают видеть у себя в дальнейшем. Таким образом, маг может обладать как лишь базовым набором боевых заклинаний, так и полными своими возможностями, включая предметную и драконовскую магию.
29 февраля 2009 : Магазины животных
- Теперь в магазине видно, какие существа ездовые и какого они размера.
28 февраля 2008 : Новости
- При неудачной заточке теперь нет необходимости ждать перезарядку.
- Отравленные оружия стали более действенны.
- Молить свое Божество о восстановлении жизни возможно и за пределами храмов.
26 февраля 2008 : Спасброски, неразрушимость и прочность
- Неразрушимость вещей убрана и теперь не работает. Взамен появилась возможность упрочнить вещь, чем занимаются ремонтники. Более прочные вещи служат дольше и имеют меньший шанс сломаться.
- Разбить щит из более прочного материала теперь сложнее, как и рассечь более прочную броню.
- Спасброски разделены на 3 типа: спасброски стойкости, реакции и воли и теперь зависят от класса и уровня персонажа. Хотя на вид спасбросков стало больше, защита от магии в целом немного ослаблена.
24 февраля 2008 : Изменения
- Неразрушимость на вещах больше не делается, по причине переработки флага. К моменту окончания переработки, неразрушимость будет заменена на другой флаг, увеличивающий прочность вещи. У желающих снять старый флаг неразрушимости(который будет отключен) принимаются заявки на возврат славы.
- Для целителей снова слегка изменены требования для перерождения, а именно - умение "перевязка" больше не является необходимым, но по прежнему остается в докупке, а вот заклинание "защита от зла" обязательно к изучению.
- Цена заклинания "обновление" увеличена с 40 до 100 маны.
- Заклинанию "обновление" максимальные затраты маны при дополнительном вложении энергии теперь составляют приблизительно 160-220 маны, в зависимости от силы колдующего это заклинание.
- В лабиринте Сведриара, во время прохождения, теперь можно узнать время, которое было затрачено на прохождение и общее время, за которое требуется пройти лабиринт. Делается это путем произнесения вслух слова "время" в любом месте лабиринта.
- Награда за прохождение лабиринта увеличена, а также первым группам приключенцев, кто пройдет хитрое испытание Сведриара, причитается по 1 тренировке каждому :)
18 февраля 2008 : Мудрец Сведриар
Несколько изменений, связанных с мудрецом Сведриаром:
- Собранные бусы Сведриара теперь обладают некоторой магической силой (параметры бус белого и красного цветов разные)
- Бусы Сведриара теперь реагируют на эмоции только того, кто их купил
- Время на прохождение лабиринта Сведриара увеличено: теперь за убийство призраков в лабиринте группа получает 5 дополнительных минут на прохождение лабиринта.
- За прохождение лабиринта Сведриара каждому участнику группы дается слава. Количество славы зависит от времени, затраченного на прохождение лабиринта. Минимальное значение - 226 славы каждому участнику.
- Мудрец Сведриар приглашает всех сыграть в игры Норкей и Зимлекс. В эти игры его пока никто не обыграл.
- Табличка с победителями игр находится у него в хижине.
18 февраля 2008 : Изучать
- Умения теперь можно изучать не только на практике, но и в теории - команда "изучать". Первыми источниками таких знаний с миром поделится оружейник при создании персонажа.
12 февраля 2008 : Изменения
- Для расы Тролль теперь доступна профессия Жрец.
- Жрецам в докупку добавлено умение "перевязка", которое также теперь является одним из требований для профессии целитель.
- Паладины потеряли умение "массовое излечение", однако взамен приобрели умения "перевязка" и "исцеляющее прикосновение".
5 февраля 2008 : Изменения
- Довольно сильно повышены шансы прохождения умения "блок руками" и заклинания "защитное поле".
- Произнесенное со свитка, или каким-то иным образом будучи наложено на другого персонажа, оно хоть и останется весьма эффективным, но гораздо в меньшей степени, чем на самом заклинателе.
- В защитной и атакующей стойках снижение и увеличение защиты, а также снижение и увеличение наносимого урона соответственно в обоих случаях значительно усилены и приведены в более строгую зависимость от самого навыка. Понятие урона также включает в себя все атакующие умения.
- Теперь умения какого-либо уровня изучаются гораздо лучше на тех монстрах\объектах, которые имеют схожий с ним (умением) уровень.
- Стала доступной возможность учиться новым умениям за опыт. Это происходит с помощью команды "научиться" ("learn") у специальных учителей, которые предоставляют новые умения желающим. Более подробно об этой новой возможности смотрите в соответствующем разделе справки.
31 января 2008 : Изменения
- Мудрец Сведриар решил, что герои этого мира уже достойны того, чтобы им было дозволено исследовать его лабиринт. Место это весьма опасное но, без сомнения, тех героев, которые смогут пройти его, ждут богатства и слава.
- В одной из таверн был замечен дварф-путешественник, отдыхающий с дороги. Он предлагал интересную и довольно легкую игру на удачу, пытаясь таким образом заработать себе немного денег...
28 января 2008 : Горы и снежный перевал, услуги
- Область снежного перевала в Горах Вечной Мерзлоты теперь доступна для игроков и ждет героев, готовых ее исследовать. Остерегайтесь жестокой стихии и страшных чудовищ, обитающих среди ледников.
- В магазинах славы, на прейскурантах дополнительных услуг, появилось некоторое подобие описания основных принципов этих услуг, во избежание непоняток и превратного трактования оных.
23 января 2008 : Приобрести пункты
Добавлена возможность снизить количество своих пунктов генерации за славу. Как обычно - стоимость 1 пг' в этом случае в 2 раза больше, чем при докупке (см ? приобрести).
22 января 2008 : Изменения
- Иммунитет для персонажей теперь дает лишь 66% защиты от урона, а не всю.
- При приближении к порогу ренегатства в пределах +-30 божество будет серьезно предупреждать провинившегося; лучше не испытывать их терпения.
20 января 2008 : Изменения
- В системе перерождений добавлена возможность просмотра всех доступных на данный момент для этого классов(команда "переродиться"), а также возможность просмотра требований (команда "переродиться требования <название класса>").
- Светлые Божества решили посвятить самых преданных своих жрецов-приверженцев в таинства целебной и святой магии. Несколько существ уже получили от них в свое распоряжение эту силу, и уже готовы поделиться знаниями о ней со всеми достойными (? Целитель). Первого целителя, ставшего героем(51 уровень) и огласившего в письменном виде свой титул, ждет награда в 20 тренировок (не забываем сообщать о возможных багах и неточностях в процессе прокачки) :)
- Мудреца Сведриар готов предложить желающим сыграть в несколько новых игр. Для одной из них он готов продать особые бусы, загадку которых решить не так просто, как кажется... Тех, кто обыграет мудрого странника, ждет достойная награда, а также напоминаем, что он был уже дважды обыгран в игру Минрон. :)
- Поправлены некоторые ошибки в умениях и заклинаниях(в т.ч "освятить"\"осквернить" и "сокрытие"), а также к более сбалансированному виду приведены значения урона, наносимого оружием, магией и умениями.
14 января 2008 : Письма
Добавлена возможность работать с письмами с конца списка.
Например:
пи чит -1 - Покажет вам последнее письмо. пи чит -2 - Покажет вам предпоследнее письмо.
и так далее...
13 января 2008 : Изменения
Произошли некоторые изменения в боевой системе:
- Сила теперь отвечает как за бонус урона, так и за бонус попадания, но второе в немного меньшей степени.
- Бонус попадания в основном по прежнему зависит от ловкости, но тоже, в немного меньшей степени.
- Среднее или плохое значение характеристик силы и ловкости теперь очень сильно снижают соответствующие роллы.
- Броня, которая по сути своей снижает повреждения, теперь зависит от телосложения, а не от ловкости.
- Появилась более существенная зависимость защитных умений "увертка", "парирование" и "блок щитом" от ловкости и силы соответственно.
- Урон от прямых атак оружием значительно увеличен.
- Урон от боевых заклинаний увеличен еще более значительно.
3 января 2008 : Злопамятные мобы
Отныне у мобов Нерониса улучшилась память - некоторые из них теперь будут запоминать напавшего на них персонажа и впоследствии мстить обидчику.
