Новости и изменения 2010 года — Мир Неронис

Новости и изменения 2010 года

Материал из Мир Неронис

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

22 декабря 2010 : Кузнечное ремесло

В Инсельгарде открыла свои двери общественная кузница, где любой желающий может попробовать свои силы в ковке оружия. Пока доступны только пять видов предметов для ковки, но это число планируется увеличивать.

Игрокам предлагается опробовать новое ремесло; мы ждем ваших мнений на форуме или в письмах. Предлагается также определить, какие виды вещей нужно в первую очередь добавить в список доступных для ковки в кузнице. Варианты этого списка (не более чем из пяти наименований) следует отправлять письмом к Бессмертным.

Обсуждается также услуга по оборудованию собственной кузницы в клановом замке; ее возможности будут аналогичны той, что существует в городе, но без необходимости платить ежедневные взносы за ее использование.

11 декабря 2010 : Несколько мелочей

  • Если объект, на котором персонаж сидит/отдыхает/спит/медитирует, имеет какие-либо эффекты, они теперь будут воздействовать на персонажа, как если бы объект был надетой вещью (например, коврик, дающий бонус к медитации).
  • В квесте на Вилосском тракте добавлены награды для варваров.
  • Проход в Эриадлиин через подземные туннели чуть удлинен; город, как оказалось, находится на большей глубине, чем думали подземные картографы ранее.

3 октября 2010 : Туманный лес

Искателями приключений и разведчиками крупных городов было обнаружено странное тихое место среди темного леса Дальних земель. Сумев обойти жуткую тьму, они нашли более древние деревья, высота и возраст которых не поддаются определению. По донесениям, в этом лесу, помимо странных обитателей, притаились руины каких-то построек, заброшенных уже многие сотни лет, если не больше.

Итак, новая неизученная область, Туманный лес, готова принять тех, кто желает познать ее тайны, бросить вызов ее обитателям и, возможно, найти древние сокровища.

28 сентября 2010 : Разные изменения

  • Разработаны и опубликованы новые правила для внесения вещей в магазины. Касаются они прежде всего определения цен. Цены на уже существующие в продаже вещи изменяться не будут, но все новые должны следовать новым критериям. Подробнее см. '? кланмагазины.
  • Квест с кентавром в Зловещем болоте более не выполняется в одиночку.
  • Исправлена ошибка, вследствие которой отображаемый возраст персонажа был меньше реального. Теперь он должен соответствовать календарю.

22 сентября 2010 : Исправления, улучшения

  • Добавлен новый тип предметов улучшение и соответствующие услуги для его использования. Подробности см. в справке ? улучшение.
  • Добавлен новый персонаж в Йарровшире и небольшой связанный с ним квест.
  • Теперь при смотрении в контейнер видна степень его заполнения.
  • Исправлена ошибка в работе варварского умения выносливость. Теперь оно уменьшает расход шагов при движении приблизительно на 30%.

15 сентября 2010 : Кайрильские горы + изменения

  • Карта Дальних Земель пополнилась новым ответвлением - на востоке найдена горная тропа, ведущая на склон довольно высокой горы. Гора эта является преддверием огромного горного массива, проникнуть в пределы которого никому пока не удалось. Первая часть зоны "Кайрильские горы" теперь доступна для исследования игроками.
  • Около двадцати существующих в мире предметов объединены в комплект "Пепельное облачение". Ношение пяти, десяти и пятнадцати вещей из этого комплекта даст персонажу дополнительные бонусы.
  • Пепельный фонарь из вышеупомянутого комплекта переименован в пепельный факел, а факел, соответственно, в фонарь; свойства вещей остались прежними.

11 сентября 2010 : Неронису 6 лет и не только

Жители мира Неронис!

Сегодня исполняется 6 лет по астральному счету со дня открытия нашего мира! Мы рады, что и сейчас мир не перестает активно развиваться и расширяться - появляются новые зоны, совершенствуется кодовая база и скриптовой движок. Надеемся, что и дальше наш мир улучшаться, пополняясь новыми интересными особеностями.

С Днем Рождения, мир!

Кроме непосредственно этого глобального события стоит также упомянуть и о других достаточно актуальных новостях:

  • Противоречивые новости приходят с окраин основного мира - в южных степях Нерониса у самого подножия Акшарийских гор обнаружено загадочное стойбище. Его обитатели - пришельцы из неведомых земель, полудикие и невежественные варвары. Однако, они показали себя как неустрашимые воины степей, превосходно сражающиеся как верхом, так и в пешем бою. Иными словами - в мире появился новый базовый класс - ВАРВАР. В Обширной степи на юге подключена родовая зона для представителей этой профессии - Акшарийское стойбище. Также заметно расширены Обширная степь и Средьземельная пустыня.

Кроме того:

  • Разъедание кислотой брони и одежды теперь ухудшает броню предмета, а эффекты с него уничтожаются по одному с некоторой вероятностью.
  • Врожденная устойчивость святых мстителей к яду и болезни эволюционировала до иммунитета.
  • Святые мстители научились гораздо быстрее махать своим оружием. Умение "четвертая атака" теперь доступно каждому из них, начиная с 33 уровня, а самые целеустремленные из них смогут дополнительно повысить количество своих атак, если пройдут соответствующее обучение у одного из учителей.
  • Добавлен один новый небольшой квест в одной из самых мирных зон Нерониса.
  • Для магов и им подобных добавлено отображение предупреждений, если вес экипировки слишком велик для них.

16 августа 2010 : Изменения

  • Умение "похоронить" теперь действительно хоронит трупы. И, имея лопату, труп можно достать обратно, если получившуюся могилу разрыть. Хотя, конечно, если пройдет слишком много времени, вырыть удастся только скелет.
  • Добавлен новый социал "чесать почесывать earscratch".
  • Исправлена работа и рост умений "рассекающие удары" и "стиль владения". Состояние стиля владения теперь сохраняется при выходе игрока из мира.
  • Заточка и отрава теперь работают с оружками, имеющими элементальные флаги.
  • Увеличено время действия умения отрава на оружии.

17 июля 2010 : Изменения

  • Исправлен неверный выбор цели, если приказать всем убить номер.моб.
  • Доработано умение "успокоить". Теперь успокоение убирает успокаивающего из списка запомненных мобом обидчиков.
  • Вампиры теперь видят, когда ночь наделяет их дополнительной силой, а день этой силы их лишает.
  • Изменено отображение стрельбы в бою.
  • Игроки теперь могут выбирать, в каком виде будет им отображаться урон относительно общего здоровья врага или в абсолютных величинах. Переключать отображение можно командой авто урон.
  • Исправлено неверное отображение некоторых участков степи и пустыни на карте.
  • Исправлено несбегание очарованных существ из боя в некоторых случаях.
  • Исправлены неверные отображения направлений в заклинании "ощущение".
  • Заклинание "баланс силы" теперь требует отдыха перед повторным использованием.
  • Если у клана установлена точка возврата в кланзону, то члены клана видят свой родной дом на карте как полностью исследованный (с отображением выходов).

3 июля 2010 : Разное

  • Исправлена работа заклинаний с предметов, которые накладывались на персонажей на неодинаковое время.
  • Исправлена работа заклинания "ужасающее слово" у нежити.
  • Исправлена ошибка с возможностью лечения элементалей травами и исцеляющим прикосновением.
  • Флаг оружия "вытягивает энергию" теперь корректно работает.
  • Эффекты от всех ступеней наборов теперь отображаются объединенными.
  • Очарованные персонажами существа теперь не обладают 100% иммунитетом от чего-либо, а имеют лишь 2/3 защиты от этого, как иммунитет у игрока.
  • Исправлены неверные формулы добавления характеристик в заклинаниях "целостность тела" и "целостность мыслей"
  • Отключено автоматическое выставление флага УБИЙЦА. Все остальное, связанное с лишением жизни других персонажей, осталось неизменным.
  • Исправлено отображение поля "Может одеть" в опознании предметов с различными взаимоисключающими рестриктами.

16 июня 2010 : Команды Счет и Статистика

  • Как многие уже заметили, обновилось отображение информации по команде счет. Часть новых параметров пока недоступна, но будет в скором времени реализована, поэтому не стоит пугаться пустому месту в центре.
  • Добавлена команда статистика, по которой выводится информация по выполненным квестам, убийствам и смертям, ранее содержавшаяся в счете.
  • Исправлена неверная работа флага оружия "святое". Теперь он работает только против нежити и демонов, постепенно изменяя при этом натуру того, кто им сражается, в сторону добра.

9 июня 2010 : Социал, cпецимя

  • Добавлены новые социалы - think думай и стена wall.
  • Добавлено спец. имя противник, для указания прямого врага.

Применять в бою:

колд "лечить легкие раны" противник

6 июня 2010 : Разное

  • Добавлен новый социал - facepalm уныние отчаяние.
  • Заклинание 'привязать к душе' больше не зависит от 'мумифицировать'.
  • Иоэхэнола теперь считается отделенной от основного материка.
  • Эхи заклинания 'заключение' теперь верные и для жертвы, и для элементалиста.
  • Заклинание 'метеорит' приведено в рабочее состояние.
  • Включение-выключение промпта снова работает.
  • Добавлены новые вещи, сопутствующие падению метеорита, и небольшой квест.

29 мая 2010 : Испытание героев

Загадочный континент Дальних Земель таит в себе еще много неисследованных областей, но со временем искателям приключений удается проникать во все новые его уголки. Недавно вернувшиеся из очередного похода исследователи рассказали, что побывали в лесу, где им было предложено пройти некий обряд под названием героическое испытание. Это самое испытание, по замыслу его создателей, должно выявлять и награждать лучших героев среди тех, что живут в мире Нерониса, и теперь, когда слово о его появлении распространилось на весь мир, Редлиннский лес, где расположена арена испытаний, ожидает новых гостей с северного материка.

В мире появилась новая зона - Редлиннский лес. Также доступна справка по испытаниям для героев, которые там проводятся (? героические испытания).

23 мая 2010 : Изменения

  • По просьбам безработных мстителей, Ыгхыр со своего широкого плеча взялся компенсировать славу за утраченные умения\заклинания. Если, конечно, эти самые мстители смогут правильно его об этом попросить.
  • Бессмертные, глядя на его самоуправство, также сочли нужным помочь паладинам, которые приобретали те навыки, которые сейчас для них стали доступными по умолчанию. Вышеуказанные могут написать письмо, в котором высказать свое желание снизить имеющееся ДСУ за счет этих новых навыков. После проведенной проверки, в течении какого-то времени будет произведено снижение их, требуемого для уровня, опыта.
  • Исправлено некоторое некорректное отображение английских выходов.
  • Некроманты теперь могут использовать любые части тел для своих опытов.
  • Исправлены ошибки в позах у псионика, неверные сообщения в заклинании дыхание смерти, а также множество других опечаток и ошибок, о которых было сообщено в соответствующих (? опечатка, ? баг) местах. Все, кто способствовал нахождению этих недочетов соответствующе вознаграждены. (? награды).

22 мая 2010 : Святое изменение

Паладины:

Святые мстители:

  • Для более успешной борьбы со злом мстители научились лучше себя защищать. Как результат - постоянное воздействие защиты от зла.
  • С той же целью, они приобрели врожденное сопротивление к любой негативной энергии, ядам и болезням.
  • Из-за этих изменений, произошедших с ними, они стали чуть менее сильными и мудрыми, но гораздо более ловкими.
  • Были пересмотрены уровни некоторых умений, а также теперь каждый из них может воспользоваться навыками "верховая езда", "сражаться верхом", "колдовать верхом" и "прицельная стрельба", по умолчанию.
  • В процессе тренировок, внезапно было забыто несколько заклинаний, но, в компенсацию, освоено несколько новых.
  • Более детальный подход к изучению заклинаний позволил пересмотреть уровни их появления и стоимость в мане.

21 мая 2010 : Изменения, исправления

  • Временно убрана (до переделки) возможность адресации мобов по падежам. Как следствие, тень мага более не порождает проблем, когда вместо мага по ошибке указывается тень.
  •  По команде доход теперь показывается в том числе состояние банковского счета. Также теперь вам не надо самостоятельно снимать деньги из банка, дабы оплатить стоимость желания.
  •  По аналогии с покупкой питомцев, можно использовать дополнительный аргумент при создании тени, который будет являться ее "именем". Например, если использовать заклинание так:

    колд 'оживить тень' йцукен то полученная тень будет отзываться на имя "йцукен".

10 мая 2010 : Команда "зоны" и молнии

  • Команда зоны теперь принимает строку в качестве фильтра. Например: зоны лес
  • Божественные молнии снова в строю, всегда готовы обрушиться на головы нарушителей.

9 мая 2010 : Эффекты времени

  • Часть эффектов времени убрана по различным причинам; в частности, автоквесты теперь снова доступны в месяц Смерти.

5 мая 2010 : Изменения

  • Стоимость желания сохранения вещи после одной смерти уменьшена.
  • Стоимость создания нового клана уменьшена.
  • Зона "Создание персонажа", она же Школа Нерониса, обновлена.
  • Неподалеку от Пирамид змеев в джунглях был обнаружен странный, очень древний склеп. Разведчики и авантюристы еще не бывали там, но слухами земля полнится. В мире появилась новая зона для малых уровней "Старинный Склеп" (1-21).
  • Несколько мелких исправлений - спасибо всем, кто сообщал об ошибках.

8 марта 2010 : Мистическая кузница

Под Горами вечной мерзлоты с помощью огненной магии исследователям удалось восстановить проход в глубокие подземелья, где затерялась древняя дварфская крепость. Хозяева давно покинули ее, и неизвестно, кто сейчас населяет те места. Говорят, там есть тысяча и один способ погибнуть, но не меньше и возможностей обогатиться и прославиться.

В мире появилась новая зона — Мистическая кузница. В связи с этим также внесены различного объема дополнения в многие другие зоны, в частности, Горы вечной мерзлоты, Подземелья дварфов, Холмы гигантов, Лабиринт лесных троп, Деревню кентавров.

24 января 2010 : Костры и приготовление пищи

  • Некоторые виды сырой пищи, добываемой умениями рыбная ловля и найти еду, теперь можно приготовить на костре. Для этого персонажу потребуется котелок, немного воды и немного терпения. Крупную рыбу теперь можно разделывать.
  • Любой персонаж теперь может с помощью кремня, огнива и трута развести походный костер. Отдых у такого костра не настолько хорош, как у костра, разведенного егерем, но им можно пользоваться для готовки (см. выше). В костер можно подбросить полено, что позволит ему гореть дольше.

23 января 2010 : Комплекты вещей и легенды

  • Реализована для билдеров возможность создавать комплекты вещей (item sets). Если на персонажа надето несколько вещей из одного комплекта, то он может получать от этого дополнительные бонусы. Какие — зависит от самого комплекта. Эти бонусы показываются в эффектах, если персонаж умеет видеть магию. Пока в мире есть один работающий комплект — тренировочных вещей.
  • Умение легенды теперь можно применять и на вещи, надетые на персонажа. Также оно теперь показывает доступные слоты у очарованных.
  • Очарованных можно теперь одевать с указанием слотов: "дать <вещь> <моб> <слот>".

21 января 2010 : Изменения, Сумеречные горы и иже с ними

  • Добавлена возможность узнать цену ремонта до его осуществления. Для этого нужно набрать чинить цена <вещь>.
  • Добавлена поддержка возможности носить экипировку для некоторых очарованных существ. Для того, чтобы моб надел вещь, просто дайте ему ее. Забрать вещь обратно нельзя! Лишние вещи будут брошены на землю. Одевать можно только привязанных (т.е. сохраняющихся после выхода) существ; надетые вещи будут сохраняться вместе с ними.
  • Добавлена возможность надевать вещь в указываемый слот (для вещей, которые могут быть надеты в один из нескольких разных слотов). Применение: надеть <вещь> <название слота>. Вещи с типом "свет" не будут освещать комнату, будучи надетыми в другой слот.
  • Севернее тролльских пещер недавно произошло серьезное землетрясение, и вскоре после этого в горах были обнаружены новые проходы, ведущие в неисследованные до сей поры территории. Было обнаружено также, что под Сумеречными горами, как называется эта местность, раскинулась обширная сеть пещер и переходов, заселенных странными существами. Пещеры Сумеречных гор ждут своих исследователей, и одни лишь Боги ведают, сколько секретов там таится. Многие отчаянные головы уже не вернулись оттуда, но те, кому это удалось, твердят, что пещеры эти — часть чего-то большего, часть целого подземного мира, где даже темные эльфы-дроу никогда не бывали.

1 января 2010 : Новогодние развлечения

В Подземных тоннелях, на полпути от Эриадлиина до владений орков и троллей открылся бар, обещающий стать весьма преуспевающим заведением. Поскольку он расположен за пределами городов, там можно встретить порой весьма необычную публику. В дополнение к этому, там же начал работать салон некоего джентльмена по имени Дженкинс. Он предлагает всем желающим попытать свои силы в игре в кегли, за достаточно скромную плату.

Желаем вам всего наилучшего в новом году. Оставайтесь с нами!