Obj data
Материал из Мир Неронис
obj_data — тип переменных, используемых в скриптах Нерониса для хранения объектов (вещей). Для доступа к полям переменной следует использовать "->" (стрелка).
Пример:
@obj->name
Список полей:
| Поле | Тип | Описание |
| area | area_data | |
| carried_by | mob_data | |
| condition | integer | |
| contains | obj_data | |
| cost | integer | |
| count | integer | |
| decl | integer | |
| extra | int64 | |
| id | integer | |
| in_obj | obj_data | |
| in_room | room_data | |
| level | integer | Уровень объекта |
| long | string | |
| longevity | integer | |
| material | string | |
| material_num | integer | |
| name | string | Название объекта (список всех слов, на которые объект "откликается") |
| ndat | string | |
| next_content | obj_data | |
| nime | string | |
| npre | string | |
| nrod | string | |
| ntvo | string | |
| nvin | string | |
| owner | string | |
| rusmaterial | string | |
| rustype | string | |
| short | string | Короткое описание объекта |
| timer | integer | |
| timer_script | integer | |
| type | string | |
| v0 | integer или int64 | |
| v1 | integer или int64 | |
| v2 | integer, int64 или string | |
| v3 | integer, int64 или string | |
| v4 | integer, int64 или string | |
| vnum | integer | Vnum (номер) объекта |
| weapon_flags | int64 | |
| wear | int64 | |
| wear_by | mob_data | |
| wear_loc | integer | |
| weight | integer |
